Jis skrenda aplink kvidičo lauką dideliu greičiu, kartais sustodamas ir svyruodamas vietoje. … Kvidičo taisyklė taip pat nurodė, kad tik dviejų komandų ieškotojas turi teisę sugauti (arba paliesti) Snitch, bet kuris žaidėjas, išskyrus ieškotoją, padaro pražangą, vadinamą Snitchnip.
Ar visada užkliūva stribas?
Pagavus labai svarbų Snitch, žaidimas baigiasi. Bet jei jūsų komanda nusileido daugiau nei 150 taškų, jūs neturite paskatos sugauti „Snitch“. Be to, ieškotojas atrodo svarbesnis nei bet kas kitas žaidimo lauke. Tai vis tiek gali būti paprastesnė už kriketą, bet mums, mulgiams, tai gana painu.
Ar galite pagauti plėšiką ir vis tiek pralaimėti?
Kitas būdas jūsų komandai gali pralaimėti, net jei sučiupote Snitch, jei ją sugautų kitas žaidėjas, o ne ieškotojas. Tai žinoma kaip „Snitchnip“ir yra viena iš daugelio kvidičo pražangų, pripažintų Magiškų žaidimų ir sporto įrašų departamento.
Kuris kvidičininkas sugavo plėšiką?
Viso žaidimo metu Ieškotojas kiekvienos komandos vienintelė pareiga yra užfiksuoti Auksinį Snitch, o tai padarius žaidimas baigiasi. Rungtynes laimi komanda, žaidimo pabaigoje surinkusi daugiausiai taškų.
Kiek laiko Draco buvo ieškotojas?
Draco Malfoy, ieškotojas (1992-1997) Scorpius Malfoy, ieškotojas (apie 2017 m. vienoje iš laiko juostų po Eksperimentinio laiko Turner naudojimo) (CC3. 1),nors jis rodo susidomėjimą išbandyti komandą kitoje laiko juostoje (CC4.