Dauguma žaidimų yra vienos gijos. Žaidimuose daugiausia naudojami 1–3 branduoliai, išskyrus kai kurias išimtis, pvz., BF4, kur yra kelių branduolių optimizavimas.
Ar žaidimai yra kelių gijų?
Kelių gijų naudojimo žaidimo varikliuose būdai.
Pirmasis ir labiausiai klasikinis žaidimo variklio kelių gijų sukūrimo būdas yra sudaryti kelias gijas ir turėti kiekvieną iš jų atlikti savo užduotį. … „Unreal Engine 4“turi žaidimų giją ir atvaizdavimo giją kaip pagrindinę, o paskui dar keletą kitų dalykų, tokių kaip pagalbininkai, garsas ar įkėlimas.
Ar žaidimai yra vienos arba kelių sriegių?
Paprastai kalbant, žaidimas yra vienos gijos intensyvus procesoriaus pusėje, o visos lygiagrečios užduotys perkeliamos į GPU. Tai tikrai labiau darbo stotis ar serverio procesorius, o ne žaidimų procesorius.
Ar vienos gijos našumas geresnis žaidimams?
Žaidimams vieno branduolio našumas vis dar svarbesnis nei kelių branduolių veikimas. Nepaisant to, kadangi dauguma žaidimų šiandien galiausiai naudos kelis procesoriaus branduolius, branduolių skaičiaus taip pat nereikėtų pamiršti. … Pagrindiniai procesorių pasirinkimas daugeliui vidutinės klasės versijų yra Intel Core i5-9600K arba AMD Ryzen 5 3600X.
Ar žaidimai naudoja vieno ar kelių branduolių?
Taip yra dėl to, kad dauguma žaidimų naudoja tik vieną branduolį, kad veiktų, ir net jei jie naudoja kelis branduolius, jie jų nenaudoja savo reikmėms. visą potencialą, nesjie tik padalija darbo krūvį tarp branduolių, o ne naudojasi lygiagrečiojo skaičiavimo pranašumais.