STADINĖ KOMANDA Keturios lemputės aplink rakto kortelės kraštą rodo, kuri komanda startuoja. Pradedanti komanda turi atspėti 9 žodžius. Kita komanda turi 8. Pradedanti komanda duos pirmą užuominą apie žaidimą.
Kas pirmesnis kodiniuose pavadinimuose?
Šviesos aplink kvadratinį rakto kodą rodo, kuri komanda eina pirma. Einančioji komanda pirmiausia paima savo 8 agento korteles ir dvigubą agentą ir pastatoma priešais tos komandos šnipų viršininką. Likusios pašalinių asmenų kortelės ir žudikas dedami tarp dviejų šnipinėjimo vadovų.
Kaip nustatote kodinius pavadinimus?
Sąranka
- Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas, kiekviena komanda pasirenka vieną iš spalvų.
- Kiekviena komanda išsirinks vieną žaidėją, kuris bus savo šnipinėjimo vadas. …
- Agento kortelės dedamos prieš atitinkamą šnipinėjimo vadovą. …
- Žaidėjai atsitiktinai pasirenka 25 žodžių korteles ir sudeda jas į 5 x 5 tinklelį.
Kas yra juodoji kortelė kodiniuose pavadinimuose?
Žaidimas baigėsi, nes buvo rastas žudikas (juoda kortelė kairiajame krašte). „Codenames“yra 2015 m. kortų žaidimas 4–8 žaidėjams, sukurtas Vlaada Chvátil ir išleistas „Czech Games Edition“. Dvi komandos varžosi, kiekviena turėdama „šnipininką“pateikia vieno žodžio užuominas, galinčias nurodyti kelis lentoje esančius žodžius.
Ar galite kalbėti per kodinius pavadinimus?
Vakarėlių žaidimai nėra skirti tylėti, todėl nebūk! Likę jūs vis tiek galite kalbėti, kolšnipas galvoja: tik nekalbėk apie žaidimą. Kai šnipinėjimo vadovas yra pasirengęs, spėliotojas turėtų žodžiu pereiti savo mąstymo procesą, net jei jis neturi partnerio, kuris padėtų spėlioti.