Lerp, arba tiesinė interpoliacija, yra matematinė funkcija Unity, kuri grąžina reikšmę tarp dviejų kitų tiesinės skalės taške. Dažniausiai jis naudojamas vertėms perkelti arba keisti per tam tikrą laikotarpį.
Kas yra kodavimo lerp?
Tiesinė interpoliacija arba sutrumpintai „lerp“yra technika, dažniausiai naudojama programuojant tokius dalykus kaip žaidimai ar GUI. Iš esmės lerp funkcija „palengvina“perėjimą tarp dviejų reikšmių laikui bėgant, naudodama paprastą matematiką.
Ką lerp daro apdorojant?
Lerp funkcija patogi kuriant judėjimą tiesiu keliu ir brėžiant punktyrines linijas.
Ką veikia Vector3 lerp?
Tai dažniausiai naudojama norint rasti tašką, tam tikrą kelio dalį išilgai linijos tarp dviejų galinių taškų (pvz., norint palaipsniui perkelti objektą tarp tų taškų). Grąžinama reikšmė lygi a + (b - a)t (kurią taip pat galima parašyti(1-t) + bt). Kai t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) pateikia a.
Kas yra Mathf PingPong?
Aprašymas. PingPong pateikia reikšmę, kuri didės ir mažės tarp reikšmės 0 ir ilgio. „PingPong“reikalauja, kad t reikšmė būtų savaime didėjanti reikšmė, pavyzdžiui, laikas. laikas ir laikas.