Griebtis 5e yra tiesiog laikosi kito asmens už marškinių / šarvų. Neleidžia jiems pasitraukti, bet kitaip tikrai neturi įtakos jų manevringumui. tada jūs galite vilkti padarą su savimi už savo šarvų (iki pusės greičio). Gebėjimas sutramdyti žmogų kyla iš žygdarbio – Graplerio.
Ką griebitės?
Norėdami pradėti griebtis, turite sugriebti ir laikyti taikinį. Norint pradėti griebtis, reikia sėkmingo artimojo puolimo metimo. Jei sulaukiate kelių atakų, galite pabandyti pradėti kovą kelis kartus (su iš eilės mažesnėmis bazinės atakos premijomis).
Kaip pabėgti nuo grumtynės?
PHB, 195 psl.: Griebtas padaras gali panaudoti savo veiksmą, kad pabėgtų. Kad tai padarytumėte, jis turi būti sėkmingas Jėgos (lengvoji atletika) arba vikrumo (akrobatikos) patikrinimas, užginčytas jūsų jėgos (lengvoji atletika) patikrinimu. Kaip ir bandydami kovoti su lengvąja atletika arba akrobatika, jie gali pasirinkti bet kurį iš jų pabėgimo metu.
Ką galite daryti kovodami?
Gręsdami galite panaudoti veiksmą ir pabandyti pabėgti. Atlikite jėgos (lengvoji atletika) arba vikrumo (akrobatika) patikrinimą, o su jumis kovojantis vaikinas atlieka jėgos (lengvoji atletika) patikrinimą, kad pabandytų ir išsilaikyti. Jei jūsų čekis didesnis, pabėgate!
Ar grumtis naudinga DND?
Grappling taip pat gali suteikti didžiulės naudos tiek puolimo, tiek gynybos požiūriu, ypač kaikombinuotas stumdant linkus! Mechaniškai graplingas beveik visada yra geras griebtuvas. Griebimuisi atsispiria lengvosios atletikos arba akrobatikos įgūdžių patikrinimas, lygus jūsų lengvosios atletikos įgūdžių patikrinimui.