Algoritmas, kuris nupjauna daugiakampį, yra gana sudėtingas. Kiekvienas daugiakampio kraštas turi būti išbandytas su kiekvienu apkarpymo lango kraštu, paprastai stačiakampiu. Dėl to gali būti pridėta naujų briaunų, o esami kraštai gali būti atmesti, išlaikyti arba padalinti. Iškirpus vieną daugiakampį, gali atsirasti keli daugiakampiai.
Koks algoritmas naudojamas daugiakampiams iškirpti?
Sutherland-Hodgman algoritmas yra algoritmas, naudojamas daugiakampiams iškirpti. Jis veikia paeiliui išplečiant kiekvieną išgaubto klipo daugiakampio eilutę ir pasirenkant tik tas viršūnes iš objekto daugiakampio, kurios yra matomoje pusėje.
Ar linijų kirpimo algoritmą galima naudoti daugiakampiams karpyti?
Linijos iškirpimas prieš daugiakampį plačiai naudojamas kompiuterinėje grafikoje, pvz., paslėptų linijų problema. Šiame darbe pateikiamas naujas linijų karpymo algoritmas pagal bendrą daugiakampį. … Kiekvienas daugiakampio kraštas apdorojamas horizontalia linija, todėl kirpimo procesas yra paprastesnis.
Kas yra iškirpimo algoritmas?
Kompiuterinėje grafikoje Cohen-Sutherland algoritmas (pavadintas Danny Coheno ir Ivano Sutherlando vardu) yra linijų karpymo algoritmas. Algoritmas padalija 2D erdvę į 9 sritis, iš kurių matoma tik vidurinė dalis (žiūros sritis).
Kodėl iškirpimas naudojamas grafikoje?
Kompiuterinės grafikos kontekste iškarpymas yra metodas, leidžiantis pasirinktinai įjungti arba išjungti atvaizdavimo operacijas apibrėžtame regionepalūkanos. … Tinkamai parinktas klipas leidžia atvaizduotojui sutaupyti laiko ir energijos praleidžiant skaičiavimus, susijusius su pikseliais, kurių vartotojas nemato.