Deformatoriai yra įrankiai, leidžiantys transformuoti arba animuoti objektus tokiu būdu, kurio neįmanoma atlikti naudojant paprastą manipuliavimą ir pagrindinius kadrus. Kituose programinės įrangos paketuose terminai modifikatoriai ir erdvės deformacijos vartojami nurodant tai, ką Maya vadina deformatoriais.
Kur yra Maya deformacija?
Norėdami atidaryti Sculpt Options, pasirinkite Deformuoti > (Create) Sculpt >. Taip pat žiūrėkite „Skulptorių deformatorių kūrimas“. Sukuria tekstūros deformatorių. Norėdami atidaryti tekstūros parinktis, pasirinkite Deformuoti > (Kurti) tekstūrą >.
Kokie yra Maya apribojimai?
Maya apribojimai nukreipia arba riboja objektų judėjimą, sujungdami jų atributus. Galite suvaržyti objektus kartu, kad jie veiktų panašiai. … Apribojimai yra labai naudingi, kai reikia prijungti tik tam tikrus atributus. Pavyzdžiui, objektai gali būti sujungti verčiant, bet pasukti skirtingai.
Kas yra netiesiniai Maya deformatoriai?
Netiesiniai deformatoriai (iš kairės): lenkimas, Blyksnis, bangavimas, sukimas, sinusas ir skvošas. Dvi dažniausiai pasitaikančios netiesinio deformavimo įrankių parinktys yra šios: Apvalkalas Šią parinktį naudojate deformacijos mastelio koeficientui nurodyti. Galite pasirinkti reikšmes nuo 0 iki 1 ir įvesti reikšmes nuo 2 iki 2.
Kaip pritvirtinti objektą animacijos takelyje?
Pridėkite objektą prie judėjimo kelio
- Pasirinkite objektą, kurį norite animuoti kelyje, tada paspauskite klavišą Shift, pasirinkite kreivę. …
- ĮAnimacijos meniu nustatytas, pasirinkite Apriboti > Judėjimo takai > Pridėti prie judėjimo kelio >.
- Prisegti prie judėjimo kelio parinkčių lange atlikite šiuos veiksmus: